Cherbourg Transatlantique — La Cité de la Mer
La Cité de la Mer
Cherbourg-en-Cotentin
Inscrite à l’inventaire supplémentaire des monuments historiques, la Gare Maritime Transatlantique de Cherbourg est la dernière du genre en Europe à avoir conservé son architecture Art déco. Inaugurée pour accueillir riches voyageurs et migrants dans les meilleures conditions, elle traverse les époques avant d’être sauvée en 1989 grâce au projet de La Cité de la Mer.
Depuis le 18 avril 2025, au sein de l’ancien hall des trains de cette gare hors norme, les visiteurs sont invités à voyager dans le temps pour revivre l’effervescence d’une journée historique unique : la première escale à quai du Queen Mary, le 14 avril 1937.
En savoir plus : https://www.citedelamer.com
Le dispositif :
Une immersion en déambulation libre : équipés d’un casque de réalité mixte Meta Quest Pro / Quest 3, les visiteurs explorent librement la Grande Halle de la Gare Maritime pendant 35 minutes. Grâce au passthrough couleur haute résolution, l’espace réel du monument se peuple en temps réel de trains transatlantiques grandeur nature, de quais d’embarquement, de chariots à bagages et des enseignes des grandes compagnies maritimes en partance pour New York, Southampton ou Le Havre. Chacun choisit son rythme, s’approche des personnages, explore les détails d’un environnement reconstitué avec une précision documentaire.
Des personnages historiques à portée de regard : une dizaine de figures habitent la halle — l’architecte et le décorateur de la gare, un bagagiste, les membres d’un jazz band, une employée de compagnie maritime, des voyageurs impatients de découvrir le Queen Mary. Chaque personnage est intégralement modélisé en 3D, rigué, animé et habillé dans les codes vestimentaires des années 1930, avec une attention portée aux expressions, aux gestes et aux détails de costume qui rendent chaque rencontre crédible et vivante. Les animations de déambulation et de gestuelle ont été travaillées pour que chaque personnage existe dans l’espace comme une présence à part entière, et non comme un simple hologramme.
Une architecture technique hybride sur-mesure : face aux contraintes d’un hall de 280 mètres, aux volumes complexes, aux matériaux réfléchissants et à l’absence de toute infrastructure numérique préexistante, les systèmes de tracking standard s’avèrent inopérants. Anamnesia a développé un dispositif de localisation intérieure entièrement sur-mesure, combinant le tracking inside-out natif des casques pour le suivi de la tête et des mains en temps réel, une couche de recalage spatial propriétaire qui ancre en permanence la position du visiteur dans la cartographie globale de la halle, et un réseau de points d’ancrage invisibles distribués dans l’espace, permettant au casque de se repositionner précisément à chaque zone narrative clé du parcours. Ce système garantit une précision centimétrique du contenu 3D superposé, quelle que soit la position du visiteur, pour des groupes vivant l’expérience simultanément.
Une reconstitution 3D complète d’une journée de 1937 : le hall est restitué tel qu’il était lors de son inauguration en 1933 — mobilier d’époque, décoration Art déco dans son état originel, jeux de lumière naturelle filtrée par les grandes verrières. Le visiteur découvre simultanément l’espace réel du monument et sa version reconstituée dans sa splendeur passée, deux couches temporelles superposées dans un même regard. Le climax narratif de l’expérience est la première escale du Queen Mary à Cherbourg, le 14 avril 1937 : sa silhouette, sa présence à quai et l’effervescence qu’il génère dans la foule sont rendus sensibles par une mise en scène 3D et sonore qui fait de ce moment le point d’orgue d’un récit historique incarné.
Notre rôle :
Anamnesia a conçu et réalisé l’intégralité de l’expérience de réalité augmentée mixte Cherbourg Transatlantique, de la conception créative et narrative à la production technique et à l’installation au sein de la Gare Maritime Transatlantique. Une expérience immersive inédite qui fait revivre l’âge d’or des traversées transatlantiques dans un monument historique classé, en superposant le passé sur l’espace réel vécu par le visiteur.
Le défi central du projet était double : raconter une histoire à hauteur humaine dans un espace monumental de 280 mètres de long, et garantir à chaque visiteur une expérience fluide, précise et cohérente, quel que soit l’endroit où il se trouve dans la halle. C’est ce que résout notre architecture technique custom, conçue et développée intégralement par nos équipes.
Notre prestation :
- Conception créative et scénarisation
- Direction artistique
- Design graphique et identité visuelle
- Développement d’un système de géolocalisation intérieure hybride sur-mesure
- Production de réalité augmentée mixte (XR)
- Modélisation et animation 3D (environnements, personnages, véhicules)
- Production audiovisuelle et sonore
- Ingénierie technique et intégration
- Installation et formation